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	<title>Rescap &#187; realtà virtuale</title>
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		<title>L&#8217;Ambiente Virtualizzato</title>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2015 11:04:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[realtà virtuale]]></category>
		<category><![CDATA[virtuale]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>COSTRUZIONE DELL&#8217;AMBIENTE IN UNITY La costruzione di un ambiente virtuale in Unity consiste nell’assemblaggio di diverse componenti grafiche e non che rientrano nella famiglia degli assets. Tra questi ci sono i modelli<a class="moretag" href="https://rescap.it/dimostratore/ambiente-virtuale/ambiente-virtualizzato/">Read More...</a></p>
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				<content:encoded><![CDATA[<h4>COSTRUZIONE DELL&#8217;AMBIENTE IN UNITY</h4>
<p>La costruzione di un ambiente virtuale in Unity consiste nell’assemblaggio di diverse componenti grafiche e non che rientrano nella famiglia degli <strong>assets</strong>. Tra questi ci sono i modelli 3d che definiscono la forma degli oggetti, i <strong>Material e gli Shaders</strong> che definiscono l’aspetto delle superfici dei modelli e come gli oggetti vengono disegnati ed ombreggiati. Infine ci sono le <strong>texture</strong>, immagini 2D che vengono sovrapposte o avvolte intorno ai modelli per decorarli.</p>
<div id="attachment_554" style="width: 645px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/Diapositiva11.jpg"><img class=" wp-image-554" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/Diapositiva11.jpg" alt="Costruzione dell'ambiente virtuale in Unity" width="635" height="273" /></a><p class="wp-caption-text">COSTRUZIONE DELL&#8217;AMBIENTE VIRTUALE IN UNITY</p></div>
<p>Per una simulazione verosimile in realtà virtuale è importante fornite una buona illuminazione e pertanto si è resa necessaria l’aggiunta di numerose <strong>luci virtuali</strong> nelle diverse scene che simulino gli effetti dell’<strong>interazione globale della luce </strong>con le pareti, il pavimento e con tutti gli oggetti interessati.</p>
<div id="attachment_556" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/Diapositiva12.jpg"><img class="size-full wp-image-556" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/Diapositiva12.jpg" alt="Luci virtuali in Unity" width="610" height="548" /></a><p class="wp-caption-text">LUCI VIRTUALI IN UNITY</p></div>
<p>Per alcuni ambienti si è utilizzata la tecnica del <strong>Lightmapping</strong>. In questo caso luci e ombre non vengono calcolate a run-time ma <strong>pre-determinate</strong> prima che la scena venga eseguita generando le cosiddette <strong>Lightmap</strong>.</p>
<div id="attachment_558" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/Diapositiva13.jpg"><img class=" wp-image-558" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/Diapositiva13.jpg" alt="Processo di Lightmapping" width="610" height="377" /></a><p class="wp-caption-text">PROCESSO DI LIGHTMAPPING</p></div>
<p>Per far sì che la realtà virtuale proposta dia l&#8217;impressione di trovarsi realmente in un luogo reale, la <strong>dinamicità</strong>, oltre che il fotorealismo, è una delle componenti chiave. Nell’ambiente è stata prevista, pertanto, la rappresentazione grafica di «<strong>oggetti in movimento</strong>» come porte e tapparelle a cui l’utente è in grado di attribuire una <strong>capacità di interazione</strong>.</p>
<p>Per far sì che la realtà virtuale proposta dia l&#8217;impressione di trovarsi realmente in un luogo reale, la <strong>dinamicità</strong>, oltre che il fotorealismo, è una delle componenti chiave. Per questo nell’ambiente sono state implementate diverse <strong>animazioni</strong> per gli oggetti a cui l’utente è in grado di attribuire una <strong>capacità di interazione</strong> come porte e tapparelle.</p>
<div id="attachment_559" style="width: 649px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/Diapositiva14.jpg"><img class=" wp-image-559" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/Diapositiva14.jpg" alt="Interazioni con l'ambiente virtuale" width="639" height="304" /></a><p class="wp-caption-text">INTERAZIONI CON L&#8217;AMBIENTE VIRTUALE</p></div>
<p>Lo <strong>stato degli ambienti virtuali </strong>è legata allo stato delle componenti grafiche di ciascun GameObject che compone la scena e per effettuare una <strong>personalizzazione</strong> degli ambienti occorre modificarle attraverso opportuni script. All’interno di uno <strong>script scritto in C# </strong>vanno <strong>individuati gli oggetti</strong> di interesse, dopodiché è possibile <strong>accedere a tutte le componenti </strong>e <strong>modificare</strong> a piacimento il valore.</p>
<div id="attachment_560" style="width: 700px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/Diapositiva16.jpg"><img class=" wp-image-560" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/Diapositiva16.jpg" alt="Modifiche dell'ambiente tramite script" width="690" height="385" /></a><p class="wp-caption-text">MODIFICHE DELL&#8217;AMBIENTE TRAMITE SCRIPT</p></div>
<p>Per esempio se si vuole variare il <strong>colore di una texture</strong> è possibile assegnare i valori <strong>RGB</strong> al <strong>MainColor</strong> dell’immagine. Questa tecnica è stata adoperata per colorare le pareti e simulare l’effetto di un’illuminazione con <strong>stripled</strong>.</p>
<div id="attachment_561" style="width: 700px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/Diapositiva17.jpg"><img class=" wp-image-561" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/Diapositiva17.jpg" alt="Colorazione pareti virtuale che replica l'illuminazione con stripled" width="690" height="283" /></a><p class="wp-caption-text">COLORAZIONE PARETI VIRTUALE CHE REPLICA L&#8217;ILLUMINAZIONE CON STRIPLED</p></div>
<h4><strong>AMBIENTI VIRTUALI REALIZZATI</strong></h4>

<a href='https://rescap.it/dimostratore/ambiente-virtuale/ambiente-virtualizzato/attachment/1/'><img width="300" height="98" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/1-300x98.png" class="attachment-medium" alt="LABORATORIO REALE E VIRTUALE" /></a>
<a href='https://rescap.it/dimostratore/ambiente-virtuale/ambiente-virtualizzato/attachment/2/'><img width="300" height="221" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/2-300x221.png" class="attachment-medium" alt="ESTERNO LABORATORIO REALE E VIRTUALE" /></a>
<a href='https://rescap.it/dimostratore/ambiente-virtuale/ambiente-virtualizzato/attachment/3/'><img width="300" height="223" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/3-300x223.png" class="attachment-medium" alt="CORRIDOIO REALE E VIRTUALE" /></a>
<a href='https://rescap.it/dimostratore/ambiente-virtuale/ambiente-virtualizzato/attachment/4/'><img width="300" height="123" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/4-300x123.png" class="attachment-medium" alt="SOGGIORNO VIRTUALE" /></a>
<a href='https://rescap.it/dimostratore/ambiente-virtuale/ambiente-virtualizzato/attachment/5/'><img width="300" height="125" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/5-300x125.png" class="attachment-medium" alt="CUCINA VIRTUALE" /></a>
<a href='https://rescap.it/dimostratore/ambiente-virtuale/ambiente-virtualizzato/attachment/6/'><img width="300" height="119" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/6-300x119.png" class="attachment-medium" alt="CAMERA DA LETTO VIRTUALE" /></a>
<a href='https://rescap.it/dimostratore/ambiente-virtuale/ambiente-virtualizzato/attachment/7/'><img width="300" height="121" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/7-300x121.png" class="attachment-medium" alt="BAGNO VIRTUALE" /></a>
<a href='https://rescap.it/dimostratore/ambiente-virtuale/ambiente-virtualizzato/attachment/9/'><img width="300" height="96" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/9-300x96.png" class="attachment-medium" alt="SALA RIUNIONI REALE E VIRTUALE (PROSPETTIVA 1)" /></a>
<a href='https://rescap.it/dimostratore/ambiente-virtuale/ambiente-virtualizzato/attachment/10/'><img width="300" height="96" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/10-300x96.png" class="attachment-medium" alt="SALA RIUNIONI REALE E VIRTUALE (PROSPETTIVA 2)" /></a>
<a href='https://rescap.it/dimostratore/ambiente-virtuale/ambiente-virtualizzato/attachment/11/'><img width="300" height="93" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/05/11-300x93.png" class="attachment-medium" alt="PRESIDENZA REALE E VIRTUALE" /></a>

<p>&nbsp;</p>
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		<title>VR &#8211; Dispositivi utilizzati</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2015 13:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Leap Motion]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[realtà virtuale]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>IL DISPOSITIVO OCULUS RIFT Per effettuare la sperimentazione dell’ambiente virtuale è stato previsto l’uso del dispositivo Oculus Rift: esso è uno schermo da indossare sul viso (in inglese HMD, head-mounted display). L&#8217;Oculus<a class="moretag" href="https://rescap.it/dimostratore/ambiente-virtuale/hardware-realta-virtuale/">Read More...</a></p>
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]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h4><strong>IL DISPOSITIVO OCULUS RIFT</strong></h4>
<p>Per effettuare la sperimentazione dell’ambiente virtuale è stato previsto l’uso del dispositivo Oculus Rift: esso è uno schermo da indossare sul viso (in inglese HMD, head-mounted display).</p>
<div id="attachment_486" style="width: 412px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/04/OculusDK2.png"><img class="wp-image-486 size-full" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/04/OculusDK2.png" alt="Oculus Rift" width="402" height="257" /></a><p class="wp-caption-text">DISPOSITIVO OCULUS RIFT</p></div>
<p>L&#8217;Oculus Rift è il dispositivo mediante il quale il paziente può immergersi nel mondo creato con Unity 3D (engine per lo sviluppo di videogiochi) e avere l&#8217;impressione della tridimensionalità. Ogni minimo movimento della testa è tracciato in tempo reale creando un&#8217;esperienza naturale e intuitiva.</p>
<h4><strong>IL DISPOSITIVO LEAP MOTION</strong></h4>
<p>Il Leap Motion è una piccola periferica USB che è stata pensata per essere posta su una scrivania reale rivolta verso l&#8217;alto. Essa è progettata per identificare le dita (o oggetti simili come una penna) con una precisione di 0,01 mm.</p>
<div id="attachment_239" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/04/leap_motion.png"><img class="wp-image-239 size-medium" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/04/leap_motion-300x102.png" alt="Dispositivo Leap Motion" width="300" height="102" /></a><p class="wp-caption-text">Il Dispositivo Leap Motion</p></div>
<p>Il Leap Motion può essere utilizzato in due modalità diverse. La prima prevede che il dispositivo sia adagiato su un ripiano di fronte all&#8217;utente e ne rilevi il movimento delle mani sopra di esso (utilizzo canonico).</p>
<div id="attachment_488" style="width: 494px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/04/DemoLeap.jpg"><img class="wp-image-488" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/04/DemoLeap.jpg" alt="Il leap motion e l'oculus rift - test " width="484" height="241" /></a><p class="wp-caption-text">TEST DI FUNZIONAMENTO DEL LEAP MOTION E DELL&#8217;OCULUS RIFT &#8211; INTERAZIONE CON L&#8217;AMBIENTE VIRTUALE</p></div>
<p>La seconda, invece, è più audace e interattiva in quanto prevede che il Leap Motion sia attaccato solidalmente alla parte anteriore dell&#8217;Oculus Rift.</p>
<div id="attachment_241" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/04/leap_uso2.png"><img class="wp-image-241 size-medium" src="https://rescap.it/wp-content/uploads/2015/04/leap_uso2-300x225.png" alt="Il leap motion montato sull'oculus rift" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">IL LEAP MOTION MONTATO SULL?OCULUS RIFT</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://rescap.it/dimostratore/ambiente-virtuale/hardware-realta-virtuale/">VR &#8211; Dispositivi utilizzati</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://rescap.it">Rescap</a>.</p>
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